L’innovation dans Emysfer

Le monde d’Emysfer a beau avoir une technologie d’un niveau qui correspond approximativement à notre moyen-âge (avec d’assez grandes variations selon les contrées cependant), il est à l’aube d’une explosion des connaissances. Des inventions vont vraissemblablement bientôt bouleverser les habitudes, en tout cas, tous les ingrédients sont là, ne manque que l’étincelle créative. Cette étincelle peut parfaitement être l’œuvre des personnages des joueurs. Imaginez le plaisir d’inventer le premier ballon dirigeable, la poudre noire ou une espèce qui contre un terrible ravageur …

C’est pourquoi des règles concernant l’innovation sont intégrées dans le jeu. Elles utilisent la même mécanique de base que les autres actions.

Bien entendu, même si les personnages-joueurs ne sont pas les instigateurs de l’invention, ils peuvent être des participants indirects. Un inventeur doit aller vendre sa découverte à un seigneur et loue les service d’un groupe d’escorteurs? Des scientifiques assistent à une assemblée présentant une nouvelle technologie révolutionnaire? Des espions volent les plans d’une nouvelle arme? etc… Les possibilités scénaristiques sont infinies.

Le cas où les personnages-joueurs sont les inventeurs est plutôt réservé aux campagnes, occupant ainsi, au même titre que la majorité de l’artisanat, les temps de « repos »et les interséances. En effet, pour une partie isolée, l’intérêt est assez limité et il est peu probable que le temps nécessaire à la recherche soit disponible pour les personnages.

Alors, qu’allez vous inventer? …

 

 

Un peu de teasing

Voici, en avant première, le sommaire prévisionnel du Livre du savoir qui est très avancé dans son écriture:

1/ Présentation du monde pour les MJ
2/ Présentation du continent Fertilys
3/ Union féodale Arrazyn
4/Territoire de Milwé
5/Communauté Yzite
6/Matriarcat Kesraal
7/Terres fécondes
8/ Organisations
9/ Environnements
10/ Animaux
11/ Végétaux et champignons
12/ Maladies et poisons
13/ Matériaux
14/ Innovations
15/ Le rôle du MJ
16/ Créer des aventures
17/ Scénario d’initiation (archétype « escorteurs »)
18/ Scénario 2 (archétype « expédition scientifique »)

Ecriture du livre du voyageur

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Même s’ils vont demander encore des corrections, je suis heureux d’annoncer que tous les chapitres du Livre du voyageur (le premier livre de base destiné aussi bien au MJ qu’aux autres joueurs) sont écrits 

Pour donner une idée, voici le sommaire:

Introduction
Présentation du monde
Les espèces jouables
Les religions
La création de personnage
Les actions
Dégâts, états et récupération
Le combat
La magie
La connaissance, l’étude et l’innovation
La richesse et l’équipement
L’artisanat

Mise à jour visuelle des hominus

Chaque espèce va subir un petit lifting afin d’améliorer l’impact visuel et les possibilités de personnalisation des différents personnages

La première à subir une mise à jour est celle des hominus. Pour illustrer leur apparence, voici une serie de 6 portraits , 3 mâles et 3 femelles.

Notez que les yeux entièrement noirs ont été remplacés par des yeux plus humains avec des coloris différents

Bustes_hominus_male.jpgBustes_hominus_femelle.jpg

Chose promise, chose due

Le palier des 150 « j’aime » étant franchi, je vous livre donc, en avant première, l’illustration qui servira en principe de couverture au livre du savoir, un des deux livres de base d’Emysfer.

(Je me réserve le droit de la retoucher encore d’ici là bien entendu)

Vous noterez qu’il s’agit de l’illustration « brute » sans titre ou autre.

De plus, à la suite, des liens vers deux vidéos montrant les premières étapes de l’illustration, en 3d sous zbrush.

 

Ma page FB d’illustrateur:
https://www.facebook.com/Art-of-Alnomcys-1801070973474350/

A bientôt !

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Noël en avance

Ce n’est pas encore Noël mais pourquoi attendre pour les cadeaux?

Nous sommes à 137 « j’aime » sur la page facebook et si le palier des 150 « j’aime » est atteint, je dévoilerai en avant première l’illustration de couverture du futur Livre du savoir, le livre de base destiné au MJ

La page Facebook c’est ici : Page FB

A vos clics !!!

 

Edit: le palier a été dépassé, l’illustration arrive 🙂

Nouvelle d’ambiance – Rendez-vous

Sous les arches gravées d’Arksar, le fondateur de la grande cité d ‘Eminrad, Darlan s’avança. La place ronde et creuse grouillait d’individus sous l’astre du jour ardent. Les milliers de personnes qui s’activaient devant lui faisaient lever la poussière crasseuse en un nuage de terre epais qui ralentissait ses maigres jambes de jeune symir .
Difficile de se frayer un chemin dans la horde de marchands, filous, alpagueurs, quémandeurs de toutes espèces qui gagnaient leur subsistance quotidienne en revendant les épices de gloum succulentes, les sacs de brotchi pleins à craquer, ou qui, à l’entrée de leur échoppes, faisaient jouer leur muscles au dessus du métal qu’ils forgeaient.

Darlan, alors qu’il progressait, sursauta deux ou trois fois, supris par les pattes aggressives de drakzims qui dépassaient d’entre les barreaux des cages chauffées où ils étaient enfermés. Des hominus en combinaison de voyage le frôlaient de leurs auras mystérieuses et piquantes, inconscients de sa présence insignifiante et anonyme de symir des campagnes, bouseux naïf et inexperimenté.
Une main malfaisante s’immisça dans son havresac, et à peine eut-il le temps de tirer violemment sur la anse pour y échapper qu’il buta sur la poitrine dure d’un autre citadin dont le regard noir acheva de le faire déguerpir dans la masse. Il aurait voulu retourner dans sa chaumière douillette, mais il ne pouvait rater le rendez-vous que lui avait donné le guerrier : dans deux jours, à midi, au centre de la place des portes d’Arskar, près de l’estrade du Proclamateur public.

La ronde des personnes l’étourdissait comme un tourbillon de chairs et d’étoffes, d’autant plus dangereuse qu’elles lui étaient nouvelles et inconnues. La Porte des Terres Fertiles offrait un désordre cosmopolite.
Les voleurs augmentaient dans la mêlée, leurs mines patibulaires se succédaient avec celles des mercenaires skeltus. Tout le monde était toujours plus près, les corps pareils à des parois de chair se resserrant autour du symir, qui étouffait. Il y avait aussi des escorteurs en nombre au fur et à mesure qu’il approchait de l’estrade.
C’était le spectacle particulier d’une minuscule scène entourée d’un large public. L’importance passait par l’humilité, selon les principes de la philosophie locale, les personnages les plus prestigieux devant se hisser aussi peu que possible au-dessus du public, le plus brassé socialement possible. Beaucoup de riches étrangers influents voulaient assister au divertissement oratoire du maitre Proclamateur, d’où le grand nombre de soldats de fortunes, engagés pour repousser les tentatives criminelles des rape-bourses présents ici.

Darlan se fraya un chemin vers l’épicentre du mouvement, et aperçut enfin, derrière la structure de bois principale, la silhouette étroite du guerrier. A ce moment, il avait plus l’apparence d’un assassin que d’un combattant, tant et si bien qu’une impression de vague doute quant au personnage affleura à la surface de son esprit agricole. Le ciel commençait à s’empourprer à cause de l’approche de midi, les ombres s’allongeaient étrangement sur le sol, comme animées d’une vie propre et difforme. Cette fascinante expérience déconcentra le symir, qui fut emporté quelques minutes dans la bousculade qu’initiait un imposant skeltus aux contours aiguisés envoyant valdinguer un atridan rondouillard, qui clapota de douleur.

Darlan se dégagea tant bien que mal de la masse de viandes empilées par la bagarre, et se hâta de fuir. Dans le brouhaha, il contourna l’estrade où s’agglutinaient les curieux, appelant du regard le guerrier qui ne semblait pas encore le voir. Sous sa capuche, deux petits points brillants signalaient la présence d’yeux, et l’humble fermier, qui fremissait quand l’ancien de la maisonnée racontait des histoires effrayantes, se les imagina perçants comme ceux d’un oiseau de proie. Arrivé à sa hauteur, le symir tira sur l’étoffe de la cape de l’humanoïde, qui fini par lui porter attention, baissant sa tête perchée sur son haut corps. Il n’avait vraiment pas grand chose d’un guerrier. S’il avait une armure et une épée, elles étaient bien cachées sous la sinistre cape sombre qui le recouvrait de la tête au pieds. Pas un mot ne sortait de sa bouche dure et serrée. Le petit paysan hésita une seconde avant de lui adresser la parole.

-Monsieur Markor… Rien. -Monsieur Markor, je suis soulagé de vous voir. Toujours le silence. -Monsieur Markor, j’ai apporté ce que vous m’aviez demandé… -Faites voir, dit enfin le guerrier d’une voix grave et âpre, en ouvrant la paume de sa main.

Darlan ne se fit pas prier. Il farfouilla dans son sac avant d’en ressortir une bourse en cuir qu’il remit à l’inquiétant personnage. Markor s’en empara prestement avant de la faire disparaître dans les replis de sa cape, découvrant une armure de cuir légère et le fourreau ouvragé d’une épée attachée à a jambe… Cet individu avait l’air de cacher bien des choses.

-Je vous ai apporté ce que vous vouliez, chuchota Darlan, impressionné par la stature de son interlocuteur. Maintenant, allez vous bien m’aider dans mes recherches ?

Le guerrier le considéra un instant sans rien dire.

-Suivez moi, finit il par prononcer en lui tournant le dos, et en partant en direction de l’extérieur de la place. Le symir s’empressa de lui emboiter le pas. Une clameur de vivats et de cris commença à enfler dans la foule. Un sillon se creusait dans la cohue : le Proclamateur arrivait…

Vincent PALACIO

Archétypes de groupe

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Dans Emysfer, la création des personnages utilise un système de points d’expérience que l’on dépense pour acheter des augmentations de traits. Il n’y a pas de classes ou même d’archétypes comme peut en rencontrer dans beaucoup d’autres jeux de rôles : guerrier, magicien, voleur et autre.

On utilise par contre des archétypes de groupe. Ils vont fournir le lien entre les personnages, leur but commun, des relations, des rôles, les moyens dont ils disposent etc… Ils donnent aussi une situation de départ, une porte d’entrée vers l’aventure et des motivations possibles.

Quelques exemples: Les escorteurs, les pèlerins d’Aertys, les marchands itinérants, l’expédition scientifique etc…

Chaque archétype a ses impératifs plus ou moins forts et les joueurs devront, lors de la création de leur personnage, raconter son histoire avec comme objectif, l’appartenance à ce groupe.

Si par exemple c’est un groupe de marchands, alors le joueur devra imaginer comment son personnage est devenu marchand, lui attribuer des compétences utiles au commerce etc… tout en restant relativement libre sur le chemin qui l’a mené jusque là et sur le reste de ses capacités.

Pour le maitre de jeu, les archétypes facilitent la préparation d’intrigues et la création de points d’entrée dans l’aventure pour les personnages-joueurs, en bref, ils fournissent un canevas pour introduire les scénarios.
Dans le livre du savoir (celui réservé au maître de jeu), de nombreux pitchs et idées sont fournies en fonction de ces archétypes afin d’inspirer le MJ.

Nouvelle maquette

Exemple_maquette_apercu

 

Avec le passage au format 16 X 24, il a fallu que je crée une nouvelle maquette.

Le principe est assez simple: une colonne principale avec les infos de base et une colonne secondaire dans laquelle viennent s’insérer les notes / Anecdotes / conseils / exemples qui viennent ajouter du contenu supplémentaire. Sur le coté, en texte écrit de manière verticale, permet de voir rapidement à quel chapitre on se trouve.

Ci-dessous le lien pour télécharger l’exemple en pdf:

Exemple_maquette_ter

Point sur l’avancement

Point sur l’avancement de la remise à plat structurée des textes en version « texte au kilomètre » destinés à partir en relecture.

Les chapitres « Création de personnages », « Les actions » et « Le combat » peuvent encore subir des mises à jour lorsque les dernières vagues de test auront eu lieu.)

– Chapitre « Religions », version avant relecture: terminé: 27521 caractères.
– Chapitre « Espèces civilisées », version avant relecture: terminé: 30530 caractères
– Chapitre  » Création de personnages », version avant relecture: terminé: 61557 caractères
– Chapitre « Les actions », version avant relecture: terminé: 34321 caractères
– Chapitre « Le combat », version avant relecture: terminé: 16343 caractères