Challenge « Carte de Fertilys »

Salut tout le monde

Un nouveau challenge pour débloquer la carte de Fertilys, le premier continent qui sera décrit dans les livres de base.

Nous sommes à 227 « j’aime » sur la page facebook et si le palier des 250 « j’aime » est atteint, je mettrai en ligne la nouvelle carte de Fertilys !!!

La page Facebook c’est ici :

Page FB

A vos clics !!!

 

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Kit de découverte (obsolète)

NOTE

Suite à de nombreux changements en cours dans le système de jeu, notamment grâce aux retours très utiles de joueurs, le Kit de découverte est obsolète.
Je le laisse à disposition malgré tout, étant donné qu’il permet tout de même de se faire une idée très rapide de l’Univers et du « style » de jeu. 
Prenez simplement en compte qu’une nouvelle version arrivera aussi tôt que possible, intégrant ces changements.
Merci de votre intérêt !

CA Y EST !!! Le kit de découverte d’Emysfer est là !!! Vous pouvez enfin vous faire une petite idée du jeu !

N’hésitez pas à me contacter si vous apercevez une coquille dans le texte ou si vous avec la moindre remarque, je me ferai une joie de vous répondre.

Cela dit, trêve de parlotte, pour l’avoir c’est par ici :

 

Emysfer-Kit-de-decouverte

La fiche de personnage vierge (format livret 16*24)

Fiche de personnage

 

Amusez-vous bien !

Edit du 18/07/17 : Mise en ligne de la bonne version de la mise à jour précédente.

Edit du 14/07/17 : Mise à jour avec correction d’une coquille sur les traits d’Yl-Edolan, modification du système de bonus de performance (plus simple) et ajout d’une note concernant l’intérêt du fait de lancer les dés d’environnement en premier.

Edit du 30/06/17 : mise à jour du kit avec correction de coquilles, petite clarification et ajout de deux notes explicatives

La connaissance

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Dans Emysfer – Le jeu de rôle, la connaissance est une donnée très importante pour les personnages des joueurs. Elle peut drastiquement changer les rapports de force dans les affrontement, débloquer des situations etc… Les érudits ont donc parfaitement leur place dans ce monde dangereux.

En effet, imaginez qu’un groupe de personnage soit en face d’un énorme prédateur affamé, vous conviendrait qu’il peut être utile de savoir qu’il a peur des sons aigus, d’une odeur particulière ou de l’eau. Cette simple donnée peut ainsi transformer une mort certaine en petit obstacle à éviter.

Pour connaitre le degré de connaissance d’un personnage sur un sujet, on va faire un test de connaissance en utilisant la mécanique de jeu standard et regarder, en fonction de la marge de réussite quelles sont les informations qu’il a.

Ces informations se présentent sous la forme d’une échelle de connaissance, de la manière suivante( les amplitudes sont indicatives):

0/ infos disponibles avec une marge de 0(égalité)

1-3/ infos disponibles avec une marge entre 1 et 3

4-5/ infos disponibles avec une marge entre 4 et 5

6+/ infos disponibles avec une marge supérieure ou égale à 6

Les descriptions des animaux, plantes, champignons, environnements, personnages importants etc.. sont tous sous cette forme ce qui permet aisément de savoir ce que connaît le personnage.

Maquette des livres

Même si ce n’est pas la priorité, il est important pour ma motivation d’avoir une idée de l’apparence future des livres dont j’écris le texte, je travaille donc un peu sur la maquette, en voici un aperçu.

Notez le rappel du calendrier en bas de page qui sert aussi bien de pense-bête que d’élément graphique.

Exemple_maquette.jpg