Couverture du kit

Et voilà la couverture du kit de découverte qui servira aussi pour les flyers (légèrement modifiée). Elle sera bien sur la couverture de la future version imprimée mais aussi intégrée au kit version premium dès aujourd’hui.
Rappel; le kit de découverte est disponible ici : https://gum.co/Emysfer-KD

Couverture-kit-preview

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Kit de découverte 2019

Bonjour à tous.

Ca y est, voilà enfin le kit de découverte dans sa version 2019, plus beau et plus abouti, fruit de nombreuses parties de test, de milliers d’heures de travail.

Il vous permettra de découvrir quelques parcelles de l’univers et surtout de tester le jeu dans sa version légèrement simplifiée mais déjà très aboutie.

Venez incarner un skeltus, un atridan, un symir ou un hominus dans un monde encore jamais vu…

Le kit de découverte version premium:

https://gum.co/Emysfer-KD

Le kit de découverte version basique (et gratuite) avec les fiches et aides de jeu:

https://www.dropbox.com/s/305v9vg2vfy9zk4/Emysfer%20-%20KD%20basic.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/rim1e4gwb3tpkzt/Fiches%20%26%20aide%20de%20jeu.zip?dl=0

Un groupe facebook a été ouvert pour discuter du kit, faire des retours et échanger à propos du jeu :
https://www.facebook.com/groups/928773754167182/

Nouveau kit en cours

Bonjour à tous,

Suite à de grand changements, l’ancien kit est depuis un certain temps obsolète. J’attendais d’avoir stabilisé les règles pour proposer une nouvelle version. En attendant les derniers tests qui auront lieu à Montpellier sous peu, j’ai commencé à travailler un peu sur la mise en page.

Il sera en A4 cette fois et voici un petit aperçu des premières pages 🙂


 

Philosophie du système de résolution d’action

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Voici un extrait du chapitre « Les Actions » validé pour présentation à éditeur, il s’agit de l’introduction qui explique la philosophie du système.

MN : Maître de la narration (équivalent du MJ)

Pour bien comprendre les chapitres qui suivent, il est utile de bien appréhender la philosophie générale du système de résolution d’action.

Jouer à Ėmysfer se présente le plus souvent comme un dialogue et, de ce fait, les propositions des joueurs sont une forme de narration. Lorsqu’ils expliquent qu’ils marchent à travers la ville pour glaner des informations, qu’ils disent fouiller dans leur sac, ramasser un objet à terre, se renseigner auprès d’un passant ou se reposer dans un endroit calme, concrètement, ils « produisent » de l’histoire. Tant que la situation ne présente pas d’enjeu particulier, le MN valide, sous réserve de cohérence avec le monde de jeu, les propositions des joueurs. Il y a des phases de jeu où on ne fait d’ailleurs que cela : du dialogue narratif.

Cependant, il arrive fréquemment que des situations soient incertaines, que l’enjeu soit fort, que la survie des personnages soit en balance, bref que l’action ait un intérêt plus grand que la normale. Dans ces cas-là, le MN peut décider d’utiliser le système de résolution d’action. Dans la suite de cet ouvrage et dans les autres, on écrira « Action » pour parler de l’action incertaine.

Le système de résolution va permettre de déterminer qui « prend le contrôle » de l’Action. Admettons qu’un personnage tente de briser un mur avec une masse. Si le joueur qui incarne le personnage « prend le contrôle » de l’Action, il va raconter qu’il a explosé le mur avec sa masse. Si c’est le MN (qui « joue » le mur dans ce cas) qui le prend, il va par exemple raconter que la masse a rebondi sur le mur et que le personnage l’a prise sur le pied.

L’enjeu d’une Action, c’est donc de savoir qui raconte ce qu’il se passe et quelle latitude il a.