Nouvelle illustration pour l’écran du maître !

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Après le redesign des espèces et une augmentation de mon niveau en tant qu’illustrateur, la refonte de l’écran du MJ s’imposait ! Voici la nouvelle illustration (30% de sa taille)

 

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Nouvelle présentation du jeu

Le monde

Emysfer est une exoplanète atypique, séparée en deux hémisphères par les nuées de drakzims, de terribles créatures qui occupent la couronne de sang, une large bande de terres et de mers parcourant l’équateur. Sa surface est parsemée de trous et cratères d’où s’échappe continuellement la source de la vie et de la magie : le plancton, un micro-organisme flottant au gré des vents et des flots. Seul l’hémisphère nord est connu, le sud de la planète étant complètement inaccessible.

Si l’on met de coté les symirs qui sont des humains vous ne trouverez rien de connu dans ce monde, tout sera nouveau et chaque rencontre sera inédite…

Emysfer un univers hostile et dangereux. Il faudra être prudent dans ces choix car la mort arrive vite. C’est aussi un monde rempli d’espoir : de technologie médiévale, les civilisations sont à l’aube d’une forme de renaissance, des découvertes seront surement bientôt faites et elles modifieront la vie des gens, les rapports de force des nations ou la capacité à voyager dans des contrées difficilement accessibles…

Enfin, des évènements à l’échelle planétaire semblent se précipiter et menacent de plus en plus les civilisations qui se sont reconstruites depuis le précédent Grand Cataclysme…

Les personnages


Les joueurs incarnent des individus légèrement au dessus de la moyenne qui vivront des aventures dépendant du type de groupe qu’ils choisiront : des mercenaires, des explorateurs, des vauriens ou des citadins.

Selon ce choix ils pourront ainsi déjouer des complots, escorter des convois en territoire hostile, négocier la paix avec un royaume voisin, organiser le cambriolage d’une demeure sous haute sécurité, faire de l’espionnage industriel, chasser des montres effrayants, découvrir de nouvelles espèces ou encore explorer d’antiques ruines à la recherche de trésors perdus… Et pourquoi pas prendre part à un destin plus grand, engageant le monde entier…

Système de jeu en quelques mots

Le système de jeu est pensé pour être très simple d’accès pour les joueurs au regard de la complexité qu’il peut gérer. Il est divisé en deux parties distinctes, ce que les personnages font et ce que les personnages savent : les actions et la mémoire.

Pour gérer les actions des personnages, on utilise une mécanique basée sur des jets opposés de 2D6 auxquels on ajoute des modificateurs (Compétences, contexte…). La marge de réussite est appelée « Marge de contrôle » et elle permet d’acheter des Conséquences pour ses actions, favorisant la narration des joueurs.

Pour gérer la mémoire des personnages, on utilise un système de jetons qui permettent d’acheter des souvenirs à propos des entités que l’on rencontre.

Inspirations


Les sources d’influence et d’inspiration sont diffuses et très variées, allant de FUDGE, GURPS, ADD2e edition, FATE, Simulacres à des jeux vidéos comme Divinity: original Sin, World of warcraft, Skyrim, Starcraft, Diablo en passant par des BDs comme Lanfeust de troy, Les chroniques de la lune noire et des auteurs comme JRR Tolkien, HP Lovecraft… Liste non exhaustive bien entendu.

Grands changements

Le système de jeu est en pleine révision, le kit et la fiche de personnage ne sont donc, pour le moment, plus à jour.

Les changements en cours permettront une meilleure expérience de jeu et une plus grande facilité pour créer des personnages. On simplifie, on optimise et on rend plus fun.

Merci de votre intérêt !

[Obsolète] Fiche de personnage

Note:

Le système de jeu étant en pleine révision, la fiche est obsolète.

Bonjour

Voici la dernière version de la fiche de personnage

Toujours en format « livret » 16*24.

Fiche de personnage

Changements:

  • Au niveau des armes : remplacement du type « contondant/perforant/tranchant » par « à 1 main et à 2 mains » et  remplacement de « Taille » par « Munitions » utile aux armes à projectiles.
  • L’échelle vient se placer juste au dessus des caractéristiques pour un regroupement plus efficace des modificateurs sur une même page.